Creando un juego Roguelike en Godot

En este tutorial, aprenderá cómo crear un juego roguelike usando Godot, un motor de juego versátil de código abierto. Los juegos Roguelike se caracterizan por niveles generados por procedimientos, muerte permanente y, a menudo, cuentan con un juego por turnos.

Configuración de su proyecto

Comience creando un nuevo proyecto 2D en Godot. Una vez creado su proyecto, configure su escena principal:

  1. Generación procedimental:
    • Implemente algoritmos de generación de procedimientos para crear mazmorras o niveles aleatorios.
    • Utilice los nodos TileMap de Godot o scripts personalizados para generar terreno, habitaciones y corredores.
  2. Personaje del jugador:
    • Crea un nodo KinematicBody2D para el personaje del jugador.
    • Diseña animaciones para movimientos y ataques, y configura formas de colisión para interactuar con el entorno y los enemigos.
  3. Movimiento por turnos:
    • Escriba guiones para manejar movimientos y acciones por turnos.
    • Utilice eventos de entrada para detectar comandos del jugador, como movimiento, ataques y uso de elementos.

Diseño de elementos de juego

Mejora tu juego roguelike incorporando estos elementos esenciales:

  • Muerte permanente: Implementa mecánicas de muerte permanente en las que morir finaliza el juego y restablece el progreso, enfatizando las decisiones estratégicas y la gestión de riesgos.
  • Elementos de procedimiento y enemigos: Genera elementos y enemigos aleatorios con diferentes atributos, fortalezas y debilidades para brindar experiencias de juego únicas en cada ejecución.
  • Sistema de progresión: Diseña un sistema de progresión que recompense a los jugadores con mejoras, habilidades o nuevos personajes según sus logros o hitos.

Ejemplo de código: movimientos y acciones por turnos

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Explicación del código

  • MOVE_SPEED: Constante que define la velocidad de movimiento del jugador.
  • ATTACK_DAMAGE: Constante que define el daño causado por el ataque del jugador.
  • ATTACK_RANGE: Constante que define el alcance del ataque del jugador.
  • is_player_turn: Variable booleana que rastrea si es el turno del jugador para actuar.
  • _process(delta): Función que ejecuta cada cuadro para manejar la entrada y las acciones del jugador durante su turno.
  • handle_player_input(): Función que procesa los movimientos del jugador y las entradas de ataque. Mueve al personaje del jugador según las teclas direccionales y realiza un ataque si se activa la acción de ataque.

Puliendo tu juego

Finaliza tu juego roguelike con estos pasos:

  1. Aleatorización y rejugabilidad: Mejora la generación de procedimientos para crear niveles diversos y desafiantes. Implemente sistemas para garantizar que cada partida se sienta única y rejugable.
  2. Comentarios visuales y de audio: Agregue efectos visuales para acciones, transiciones y eventos. Incluya música atmosférica y efectos de sonido que complementen la atmósfera del juego y mejoren la inmersión del jugador.
  3. Pruebas y equilibrio: Pruebe su juego exhaustivamente para equilibrar la dificultad, la progresión y la aleatoriedad. Utilice las herramientas de creación de perfiles de Godot para optimizar el rendimiento e identificar errores o problemas.

Conclusión

Con este tutorial, has aprendido los pasos fundamentales para crear un juego roguelike en Godot. Los juegos Roguelike ofrecen una jugabilidad desafiante con generación de procedimientos, muerte permanente y toma de decisiones estratégicas. Experimenta con diferentes técnicas de generación de procedimientos, mecánicas de juego y sistemas de progresión para crear una experiencia roguelike única y atractiva para los jugadores. ¡Disfruta desarrollando tu aventura roguelike!